SLI o Interfaz de Enlace Escalable es una tecnología de Nvidia que permite que múltiples tarjetas gráficas trabajen juntas para lograr un mayor rendimiento. Originalmente, SLI sólo funcionaba para configuraciones de dos tarjetas gráficas, sin embargo, iteraciones posteriores aumentaron el número máximo de tarjetas gráficas que se podían enlazar a cuatro. Teóricamente, unir dos tarjetas gráficas y hacer que funcionen juntas para renderizar un juego debería proporcionarte hasta el doble de rendimiento, o hasta cuatro veces, en un sistema SLI cuádruple. En realidad, sin embargo, este nivel de aumento de rendimiento casi nunca se alcanzó.
Consejo: AMD tiene una tecnología similar para las configuraciones de multi-PGU que llama Crossfire; viene con los mismos beneficios y desventajas aunque el rendimiento exacto puede variar según la configuración.
Requisitos
Para que SLI funcione, necesitas una placa base compatible con SLI, con suficientes ranuras físicas x16 PCIe (el conector utilizado para una tarjeta gráfica) para adaptarse al número de tarjetas gráficas que quieras usar.
También se necesita un puente SLI para conectar las tarjetas gráficas. Este puente se conecta a los conectores de la parte superior de las tarjetas gráficas y se utiliza para transferir datos entre ellas directamente en lugar de a través del enlace PCIe, que es más lento y menos eficiente.
Por último, las tarjetas gráficas deben ser prácticamente iguales entre sí. Todas las tarjetas gráficas deben ser Nvidia, tener la misma cantidad de VRAM, y tener la misma GPU. Por ejemplo, una GTX 980 no funcionará con una GTX 1080 o una GTX 960. Sin embargo, las tarjetas gráficas pueden ser de diferentes proveedores. Por ejemplo, puedes tener una GTX 980 tanto de EVGA como de MSI y funcionarán juntas, siempre y cuando quepan físicamente en el espacio que hay junto a ellas.
Sugerencia: Puede ser un poco más difícil arreglar tarjetas gráficas particularmente ornamentadas o más grandes juntas en esta configuración – siempre asegúrese de tener suficiente espacio físico para sus modelos elegidos.
Beneficios de rendimiento
En la mayoría de los juegos, verás un aumento del rendimiento de alrededor del 30-40% con una configuración de doble tarjeta para los modos SFR y AFR .
SFR o el modo de renderizado de fotogramas divididos, divide la potencia de procesamiento necesaria para cada fotograma entre todas las tarjetas gráficas. Por ejemplo, en una configuración de doble tarjeta, a una tarjeta se le asignará la mitad superior y a la otra la mitad inferior de cada cuadro. AFR , o el modo de Renderización de Cuadro Alternativo, renderiza cuadros en tarjetas gráficas alternas, iniciando el procesamiento a partir del segundo cuadro mientras el primero sigue siendo procesado.
El modo antialiasing SLI permite que varias tarjetas gráficas realicen un modo especial de antialiasing. Cada tarjeta realiza el antialiasing con un ligero desplazamiento, los resultados se combinan para conseguir un resultado de mayor calidad. En las configuraciones SLI cuádruples esto permite incluso un modo anti-aliasing x32.
Desventajas
El inconveniente más obvio es el costo, necesitas gastar el doble o más dinero para conseguir varias tarjetas gráficas en lugar de una sola. Esto también se extiende a futuras actualizaciones, ya que para que una actualización aumente realmente el rendimiento, necesitas comprar otra configuración de múltiples GPU, o esperar a que una sola tarjeta gráfica pueda superar tu configuración anterior.
El teórico doble, triple o cuádruple impulso de rendimiento de SLI casi nunca se logra, en parte debido a la regla de los rendimientos decrecientes. La otra razón es la compatibilidad, los juegos tienen que ser optimizados para el soporte de SLI. Algunos juegos vienen con un soporte de alta calidad para SLI y pueden tener serios incrementos de rendimiento, mientras que otros pueden dejar la segunda tarjeta inactiva o incluso reducir activamente el rendimiento.
Incluir varias tarjetas gráficas en su ordenador obviamente aumenta la cantidad de energía que consume y la cantidad de calor que produce. Especialmente en las configuraciones en las que las tarjetas se presionan juntas en lugar de estar separadas, algunas de las tarjetas gráficas pueden tener un flujo de aire muy restringido, lo que reduce aún más el enfriamiento.
Mientras que la mayoría de los problemas con SFR se deben al soporte de SLI en los juegos, los modos AFR y SLI-AA tienen ambos inconvenientes intrínsecos. Por lo general, SLI-AA reduce el rendimiento, pero está diseñado para juegos que no están vinculados a la GPU, que en cambio se beneficiarían de una mayor configuración de los gráficos en lugar de una mayor velocidad de cuadro.
El AFR tiene un problema intrínseco con el micro-tartamudeo, que puede hacer que el juego parezca menos suave de lo que implicaría el aumento de la frameración. Esto se debe al hecho de que no toma la misma cantidad de tiempo para renderizar cada cuadro, lo que significa que la reproducción de cada cuadro alternativo no es necesariamente suave o sincronizada. También aumenta el desfase de entrada ya que hay dos cuadros que se preparan al mismo tiempo, no necesariamente se ve el último cuadro en el momento más temprano posible.
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