La VRAM o Memoria de Acceso Aleatorio de Vídeo es una forma de RAM usada específicamente para los procesadores gráficos. La VRAM se utiliza para almacenar datos que se muestran activamente en la pantalla o que es probable que se necesiten. Los videojuegos generalmente cargan las texturas gráficas de todo el mapa o escena en la VRAM al cargar un área, de esta manera todas las texturas están disponibles fácil y rápidamente para su renderización y no hay que esperar mientras las texturas se cargan lentamente desde un almacenamiento o RAM más lento.
La VRAM funciona de forma ligeramente diferente en los procesadores gráficos integrados y discretos. Con los procesadores gráficos integrados, la VRAM se asigna simplemente a partir de una pequeña porción de la RAM del sistema, lo que ahorra costes pero tiene un impacto en el rendimiento en comparación con el funcionamiento de la VRAM en las tarjetas gráficas discretas.
Consejo: Los gráficos integrados son un chip de procesamiento gráfico integrado en una CPU. Los gráficos integrados suelen tener una potencia relativamente baja y están diseñados principalmente para el uso diario, como la navegación por la web, en lugar de cargas de trabajo gráfico intensas como los videojuegos. Los procesadores gráficos discretos son un chip de procesamiento completamente separado de la CPU y se encuentran en una tarjeta gráfica que debe ser conectada a la placa madre. Los procesadores gráficos discretos están generalmente diseñados para cargas de trabajo gráfico más altas, como los videojuegos – cualquier PC moderna casi seguro que tendrá uno.
En una tarjeta gráfica discreta, la VRAM utiliza una forma más rápida de memoria flash que la RAM estándar, ya que debe ser accesible lo más rápido posible. La VRAM dedicada está físicamente ubicada justo al lado de la GPU en la tarjeta gráfica para minimizar los tiempos de transmisión entre la VRAM y la GPU. Las tarjetas gráficas modernas suelen utilizar memoria GDDR6 (Graphics Double Data Rate tipo 6) o HBM2 (High Bandwidth Memory generation 2) que tiene tanto un mayor ancho de banda (cantidad total de datos que se pueden transferir por segundo) como una menor latencia (retraso entre la realización de una solicitud y la recepción de una respuesta) que la RAM DDR4 (Double Data Rate tipo 4) utilizada por el resto del ordenador. Tanto el gran ancho de banda como la baja latencia permiten que la GPU pueda acceder a la mayor cantidad de datos con la mayor rapidez posible. La principal desventaja de estos tipos de memoria flash más rápidos es que son más caros de fabricar y tienen un menor rendimiento.
Consejo: El rendimiento, cuando se utiliza en el contexto de la memoria de la computadora o el silicio del procesador significa el porcentaje de chips que funcionan según lo previsto. Todos los procesos tienen fallas con fallos ocasionales que se identifican y descartan durante las pruebas. Las tecnologías de sangrado y de vanguardia generalmente cuestan más para hacerlas y tienen un menor rendimiento, lo que significa que es necesario desechar más producto durante las pruebas. A medida que los procesos maduran y se refinan, los rendimientos generalmente aumentan.
Vengo a compartir mis 15 años de experiencia en el mundo de la tecnología. Redactor aficionado con un grado (importante) de friki, con las que conseguimos resultados como este post. Espero ayudarte. ¡Nos leemos!